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知识 2024-02-15 44 次阅读

安卓11蓝牙耳机声音设置方法是什么?使用蓝牙耳机时有哪些疑问?

安卓11开发者如何设置蓝牙耳机声音?
想要在安卓11上设置蓝牙耳机声音,首先确保已开启蓝牙功能。接着,在开发者选项中,找到蓝牙音频渲染器,选择合适的音频输出设备,如立体声或无损。然后,在蓝牙设置中搜索并连接你的蓝牙耳机。最后,调整音量即可。记得在设置中开启媒体音频开关,以便耳机能够正常播放媒体声音。希望这些步骤对你有所帮助!

在安卓11中,设置耳机声音主要分为两种方法使用系统API或使用第三方库。

使用系统API

在安卓11中,可以使用AudioManager类来管理和控制音频。通过AudioManager类,可以获取音量、控制可用的音频路由并调整音频设置。以下是使用系统API设置耳机声音的步骤

1. 获取AudioManager对象

在Activity或Fragment中,可以使用以下代码获取AudioManager对象

```java

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO,SERVICE);

```

2. 监听音频路由

在设置耳机声音前,需要先确定当前音频路由是否为耳机路由。可以借助注册音频路由改变的广播接收器来监听音频路由的变化

```java

// 注册音频路由改变的广播接收器

private ComponentName mAudioDeviceReceiverName;

private void registerRouteChanged() {

mAudioDeviceReceiverName = new ComponentName(getPackageName(),

AudioDeviceReceiver.class.getName());

getApplicationContext().registerReceiver(mAudioDeviceReceiver,

new IntentFilter(AudioManager.ACTION,AUDIO,ROUTE,CHANGED));

}

private BroadcastReceiver mAudioDeviceReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

if (action.equals(AudioManager.ACTION,AUDIO,ROUTE,CHANGED)) {

int audioRoute = audioManager.getRouting(AudioManager.MODE,NORMAL);

switch (audioRoute) {

case AudioManager.ROUTE,EARPIECE:

// 当前为听筒路由

break;

case AudioManager.ROUTE,HEADSET:

// 当前为耳机路由

break;

case AudioManager.ROUTE,SPEAKER:

// 当前为扬声器路由

break;

case AudioManager.ROUTE,BLUETOOTH:

// 当前为蓝牙路由

break;

}

}

}

};

```

3. 设置耳机声音

在确定当前音频路由为耳机路由后,可以借助AudioManager对象设置耳机的声音

```java

// 设置耳机音量

audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM,MUSIC,

audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM,MUSIC), 0);

```

使用第三方库

除了使用系统API外,还可以使用第三方库实现设置耳机声音。其中,优秀的音频库中,常用的是OpenSL ES和安卓 AudioTrack。

OpenSL ES是安卓 NDK中的一个音频库,用于快速、高效地处理音频和音视频数据。使用OpenSL ES,可以实现耳机声音调整、声音旋转等多种高级音频效果。以下是使用OpenSL ES设置耳机声音的步骤

1. 初始化OpenSL ES引擎

在使用OpenSL ES处理音频前,需要先初始化OpenSL ES引擎

```c

// 初始化OpenSL ES引擎

SLresult result;

result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);

result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL,BOOLEAN,FALSE);

result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL,IID,ENGINE, &engine);

```

2. 创建音频输出对象

使用OpenSL ES,需要创建音频输出对象以表示输出设备,比如耳机

```c

// 创建音频输出对象

SLresult result;

SLObjectItf outputMixObject = NULL;

const SLInterfaceID ids[] = {};

const SLboolean req[] = {};

result = (*engine)->CreateOutputMix(engine, &outputMixObject, 0, ids, req);

result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL,BOOLEAN,FALSE);

SLDataLocator,OutputMix loc,outmix = {SL,DATALOCATOR,OUTPUTMIX, outputMixObject};

SLDataSink audioSink = {&loc,outmix, NULL};

```

3. 创建音频播放器

通过创建音频播放器,可以将音频数据通过OpenSL ES引擎输出到设备上

```c

// 创建音频播放器

SLresult result;

SLDataLocator,安卓SimpleBufferQueue loc,bufq = {SL,DATALOCATOR,ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};

SLDataFormat,PCM format,pcm = {SL,DATAFORMAT,PCM, 2, SL,SAMPLINGRATE,44,1,

SL,PCMSAMPLEFORMAT,FIXED,16, SL,PCMSAMPLEFORMAT,FIXED,16,

SL,SPEAKER,FRONT,LEFT | SL,SPEAKER,FRONT,RIGHT, SL,BYTEORDER,LITTLEENDIAN};

SLDataSource audioSrc = {&loc,bufq, &format,pcm};

const SLInterfaceID ids[] = {SL,IID,BUFFERQUEUE};

const SLboolean req[] = {SL,BOOLEAN,TRUE};

result = (*engine)->CreateAudioPlayer(engine, &audioPlayerObject, &audioSrc, &audioSink,

sizeof(ids)/sizeof(ids[0]), ids, req);

result = (*audioPlayerObject)->Realize(audioPlayerObject, SL,BOOLEAN,FALSE);

result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL,IID,PLAY, &audioPlayerPlay);

result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL,IID,BUFFERQUEUE, &audioPlayerBufferQueue);

```

4. 写入音频数据

将音频数据写入到队列中,并播放出来

```c

// 向音频队列中写入数据

const short int outBufSamples[bufSize] = {...};

(*audioPlayerBufferQueue)->Enqueue(audioPlayerBufferQueue, outBufSamples, bufSize * sizeof(short int));

// 播放音频

(*audioPlayerPlay)->SetPlayState(audioPlayerPlay, SL,PLAYSTATE,PLAYING);

```

安卓 AudioTrack是安卓SDK中一个专用于音频播放的类,它提供了丰富的音频控制和音效处理功能,比如拍板、混音等。安卓 AudioTrack适用于最新的安卓版本,并且提供了系统API无法达到的音频效果。以下是使用安卓 AudioTrack设置耳机声音的步骤

1. 创建AudioTrack对象

在使用安卓 AudioTrack播放音频前,需要创建AudioTrack对象并指定音频属性

```java

// 创建AudioTrack音频输出对象

audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM,MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL,OUT,STEREO, AudioFormat.ENCODING,PCM,16BIT, bufferLength, AudioTrack.MODE,STREAM);

if (audioManager.isWiredHeadsetOn()) {

audioTrack.setPreferredDevice(headsetDevice);

}

audioTrack.play();

```

2. 将音频数据写入到队列中

可以将音频数据写入到队列中

```java

// 写入音频数据并播放

audioTrack.write(outBufSamples, 0, bufSize);

audioTrack.play();

```

结语

以上是在安卓11中设置耳机声音的两种方法使用系统API和使用第三方库OpenSL ES和安卓 AudioTrack。使用系统API可以满足大多数场景的需求,而使用OpenSL ES和安卓 AudioTrack则可以实现更加复杂的音频处理功能。无论使用哪种方法,都需要先判断当前的音频路由是否为耳机路由,然后再设置耳机的声音。