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知识 2024-01-10 31 次阅读

如何用C语言开发安卓图形界面?有哪些疑问?

在安卓平台上开发图形应用程序是一个挑战,需要使用C语言和安卓开发工具包(安卓 SDK)。本文将介绍如何使用C语言开发安卓图形应用程序,包括图形库的选择、绘图函数的使用以及安卓界面设计的技巧。通过本文的介绍,希望能够帮助开发者更好地理解和掌握C语言在安卓图形开发中的应用。

在安卓开发中,Java是主流的编程语言,但是C语言的优秀性能和广泛应用也使其在一些方面具备了很高的价值。C语言的图形开发工具也十分丰富,本文将介绍如何在安卓平台上使用C语言进行图形开发。

C语言常常出现在大家视野里的图形开发工具有两种OpenGL和SDL。这两个工具都可以在安卓平台上使用。

### OpenGL

OpenGL是一种跨平台的图形API,可以进行硬件加速的3D绘图。它是一种纯C的库,可以在所有有OpenGL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

使用OpenGL进行图形开发时,需要先创建一个OpenGL的上下文环境。在安卓平台上,可以使用安卓 NDK提供的EGL库来创建OpenGL上下文环境。EGL库定义了一组函数,可以在安卓系统上创建和管理OpenGL的上下文环境。使用EGL库需要在安卓.mk文件中添加以下行

```makefile

LOCAL,LDLIBS := -lEGL -lGLESv2

```

然后,就可以借助EGL库来创建OpenGL上下文环境了

```c

EGLDisplay display;

EGLConfig config;

EGLContext context;

EGLSurface surface;

int sample,count = 4;

int depth,size = 24;

int stencil,size = 8;

int format = WINDOW,FORMAT,RGB,565;

EGLint num,configs;

EGLint config,attrs[] = {

EGL,RENDERABLE,TYPE, EGL,OPENGL,ES2,BIT,

EGL,SURFACE,TYPE, EGL,WINDOW,BIT,

EGL,SAMPLE,BUFFERS, (sample,count > 1) ? 1 : 0,

EGL,SAMPLES, sample,count,

EGL,DEPTH,SIZE, depth,size,

EGL,STENCIL,SIZE, stencil,size,

EGL,NONE

};

EGLint context,attrs[] = {

EGL,CONTEXT,CLIENT,VERSION, 2,

EGL,NONE

};

EGLint surface,attrs[] = {

EGL,NONE

};

display = eglGetDisplay(EGL,DEFAULT,DISPLAY);

eglInitialize(display, NULL, NULL);

eglChooseConfig(display, config,attrs, &config, 1, &num,configs);

eglBindAPI(EGL,OPENGL,ES,API);

context = eglCreateContext(display, config, EGL,NO,CONTEXT, context,attrs);

surface = eglCreateWindowSurface(display, config, surfaceHandle, surface,attrs);

eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

```

这段代码用到了EGL的一些函数,包括eglGetDisplay、eglInitialize、eglChooseConfig、eglBindAPI、eglCreateContext、eglCreateWindowSurface和eglMakeCurrent。其中,eglGetDisplay用来获取显示设备的句柄;eglInitialize用来初始化EGL库;eglChooseConfig用来选择合适的EGL配置,也就是创建OpenGL上下文环境所需要的一些参数;eglBindAPI用来指定使用OpenGL ES API;eglCreateContext用来创建OpenGL的上下文环境;eglCreateWindowSurface用来创建一个窗口表面,然后将窗口表面和OpenGL的上下文环境绑定在一起;eglMakeCurrent则用来设置当前的上下文环境。

在创建完OpenGL上下文环境之后,就可以使用OpenGL来进行图形绘制了。OpenGL可以绘制简单的点、线、三角形和四边形,也可以使用纹理来绘制更加复杂的图形。以下是一个简单的OpenGL绘制三角形的程序代码

```c

static const char gVertexShader[] =

attribute vec4 vPosition;\n

void main() {\n

gl,Position = vPosition;\n

}\n;

static const char gFragmentShader[] =

precision mediump float;\n

void main() {\n

gl,FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n

}\n;

GLuint program;

GLuint positionLoc;

GLfloat vertices[] = {

0.0f, 0.5f, 0.0f,

-0.5f, -0.5f, 0.0f,

0.5f, -0.5f, 0.0f

};

glGenBuffers(1, &vbo);

glBindBuffer(GL,ARRAY,BUFFER, vbo);

glBufferData(GL,ARRAY,BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL,STATIC,DRAW);

GLuint vertexShader = loadShader(GL,VERTEX,SHADER, gVertexShader);

GLuint fragmentShader = loadShader(GL,FRAGMENT,SHADER, gFragmentShader);

program = glCreateProgram();

glAttachShader(program, vertexShader);

glAttachShader(program, fragmentShader);

glLinkProgram(program);

positionLoc = glGetAttribLocation(program, vPosition);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glUseProgram(program);

glEnableVertexAttribArray(positionLoc);

glVertexAttribPointer(positionLoc, 3, GL,FLOAT, GL,FALSE, 0, 0);

glDrawArrays(GL,TRIANGLES, 0, 3);

```

这段代码首先定义了一个三角形的顶点坐标,然后使用glGenBuffers创建了一个顶点缓冲区,并将顶点坐标数据传递到了缓冲区中。接着,使用loadShader函数加载了一个顶点着色器和一个片段着色器,然后通过glCreateProgram创建了一个着色器程序。将顶点着色器和片段着色器都链接到了这个着色器程序中。下一步,通过glGetAttribLocation函数获取了顶点坐标的属性位置,然后使用glUseProgram来将着色器程序设置为当前渲染程序。最后,使用glEnableVertexAttribArray和glVertexAttribPointer函数来设置顶点属性,并使用glDrawArrays来绘制出了这个三角形。

### SDL

SDL是一个跨平台的多媒体库,它可以用来进行图形、音频和输入输出操作。SDL也是一种纯C的库,可以在所有有SDL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

在安卓平台上,也可以使用SDL来进行图形开发。使用SDL进行图形开发时,需要先创建一个SDL的窗口和渲染器,然后就可以使用SDL提供的绘制函数来进行图形绘制了。以下是一个简单的SDL绘制三角形的程序代码

```c

if(SDL,CreateWindowAndRenderer(320, 480, SDL,WINDOW,SHOWN, &window, &renderer) == 0) {

SDL,SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);

SDL,RenderClear(renderer);

SDL,SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);

SDL,RenderDrawLine(renderer, 0, 240, 320, 240);

SDL,RenderDrawLine(renderer, 160, 0, 160, 480);

SDL,RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 320, 480);

SDL,RenderPresent(renderer);

}

```

这段代码首先使用SDL,CreateWindowAndRenderer函数创建了一个窗口和渲染器。然后,使用SDL,SetRenderDrawColor函数设置了渲染器的绘制颜色,并使用SDL,RenderClear函数清空了渲染器的缓冲区。接着,使用SDL,RenderDrawLine函数绘制了三条直线来组成了一个三角形。最后,使用SDL,RenderPresent函数将绘制的图形呈现到窗口中。

总的来说,C语言图形开发在安卓平台上依然有其存在的价值。OpenGL和SDL都是可行的方案,具体的开发过程需要根据应用的实际情况来选择适合的方案。